传奇世界的很多东西都是沿袭的热血传奇的。热血传奇在中国辉煌的历史很不简单,所以说盛大这么做也无可厚非。
然而,在现今网络游戏的泛滥的年代,传奇世界真的需要注入新的血液了,而传世2.0可以做这个转折点。这个转折点肯定不能过大,变的太多则失去了传世原有的味道;变化也不能太小,变的少就是没有意义。
而通常,传世版本的更新包括:
1.技能的新增和技能的调整
2.新增加游戏任务
3.新增加装备和改变调整一些旧的装备
4.增加新的道具(POP的个性道具不会少)
5.新的地图以及新的BOSS
6.修正一些BUG,以及防止一些恶性外挂。
7.新的便民措施(后来有的)
每次的版本更新,大部分玩家最期待的也就是第1、3条。所有说,一次大版本的更新,除非传世2.0改的多,不然在这两条上不得不做文章。个人觉得如今的各职业的技能在攻击上限上面基本已经到位,不需要太大的调整。
传世的技能如今也已经不少,但是每次新增的技能,总是代替性的出现。很多旧的技能已经没有使用的价值了。例如法师的地狱火(极光电影)、爆裂火焰(冰咆哮、冰旋风、5雷?);道士的骷髅(强化骷髅决定性代替、火麒麟);战士的刺杀?(破击、破盾)。
传世各职业前后期的技能除了在强弱、实用性之间的重复外。阶段性的选择技能的强弱上分别也很大。例如战士的血影和残影到后期和攻杀之间的差距就很明显;法师的5雷和冰咆哮;道士的诅咒和施毒。
希望盛大在传世2.0里面能对技能的平衡进一步的调整,从而不至于让很多学错技能。(因为技能的实用性或者强弱性不及同阶段的技能)的玩家对自己的游戏人物失去信心。
建议盛大再把技能搞的再花样些,可以适当出一些攻击力不高却有可以连续性的技能,可以是新技能,也可以出一些旧技能的第二式甚至第三式。这样可以连续的技能能够大副的提高升级打怪的乐趣。这较现在以PK为主的传世就有很大的变革。
另外,传世攻击技能的判定现在只有物理攻击和魔法攻击。个人觉得可以再丰富很多,起码在这方面传世有很大的发展空间。相对而言,魔法攻击更容易分化。
建议把全部的魔法攻击技能分二大攻击属性类别,分别为火系攻击和冰系攻击。辅助技能不算。
道士:火系技能(灵魂火符、麒麟攻击)
冰系技能(幽明火符)
法师:火系技能(地狱火、火墙、火焰刀、风火轮)
冰系技能(冰咆哮、闪电、冰箭、极光、冰龙、5雷、冰咆哮、冰旋风、紫电)
从上面的技能属性分类来看,等级较低的时候玩家是以火系为主;后期则以冰系为主。因为冰系本身的攻击就相对较高,所以火系技能到后期基本都被淘汰了。
除了技能属性的划分,魔法防御也可以进行一次划分。而传世的属性基本都是通过装备来达成的,所以要将有魔防的装备再分为火魔防、冰魔防。相对火魔防较冰魔防可以高一些,这样可以更好的体现技能的系别的差异。例如:降妖戒指的属性可以变为:0-4火魔防、0-3冰魔防、1-2其他的属性。
当然,怪物的魔防也要划分。火魔防高的怪物可以适量多一些,分布的也广一些。冰魔防的怪少一些,可以集中些。
进行以上的系别划分虽然工程浩大,但是好处是很多的。
第一,让每个技能都有发挥的空间。前提是要适当提高些火系的攻击,火系攻击的初始修炼等级不变,专家级等级要求提高。为了防止火系和冰系魔法技能的不平衡(包括技能需要等级、消耗MP、练级杀怪、PK等方面),我们可以通过提高装备以及怪物的火魔防来控制。
第二,装备的选择性得到提高。攻击技能能够同装备联系起来,无论是PK还是打怪。
至于物理攻击和物理防御,是否也应该如此大规模的划分成水火,个人觉得暂时没有必要。加强一下物理闪避就可以了。
其他方面,活动是传世的一大特色。适当的增加新的活动这是肯定要的,最好是那种人人可以参与,越公平越好。
聊天系统有待提高。
游戏人物造型可以更丰富些。
增加新的职业?也不是不可能。
总之,传世要想成为一个好游戏,就需要拓展,不断的丰富每一个游戏环节。个人觉得创新是首要的,即使失败了。因为旧的东西最终还是会被新的东西所代替。

